Die meisten müssen nicht erklären, wer ein Spieler ist. Jeder, der zumindest ein bisschen Englisch kann, weiß, dass dieses Wort eine Person bedeutet, deren Hauptleidenschaft Computerspiele sind. Menschen, die zu dieser Kategorie gehören, erscheinen jedes Jahr mehr und mehr. Dies ist aufgrund der Tatsache, dass der PC und Spielekonsolen zugänglicher werden, und die Spiele selbst sind lebendiger und realistischer.

Wer ist ein Spieler?

Computerspiele: Hobbies oder Arbeit?

Nur auf den ersten Blick mag dieses Themascheint dumm. Tatsächlich gibt es heute viele Turniere für Cybersportler, bei denen man sehr gutes Geld gewinnen kann. Es stimmt, dass diese Art von Einnahmen nicht für jeden geeignet ist, da nur wenige zu Topspielern werden können.

In der Tat, zusammen mit der Popularität von eSportshat viele reiche Sponsoren und nur reiche Bewunderer, die bereit sind, ihr Geld in die Entwicklung der virtuellen Industrie zu investieren. Leute, die gerne den ganzen Tag am Computer rumhängen, sind begeistert, dass man dafür ein Gehalt bekommen kann.

Aber für einen Amateur ist es nurein nicht realisierbarer Traum, dann auf professionellem Niveau ohne Sponsor wirklich nicht. Die Sache ist, dass Training für Spieler eine unerlässliche Etappe in der Vorbereitung auf den Wettbewerb ist. Gleichzeitig können sie bis zu 18-20 Stunden am Tag dauern. Mit einem solchen Zeitplan ist es unwahrscheinlich, dass er zusammen arbeitet oder studiert.

Unser ganzes Leben ist ein Spiel!

Dieser Spruch ist für Menschen relevant,die wie jeder andere Computerspiele mögen. Es ist der beste Weg zu verstehen, wer ein Spieler ist. Dies ist eine sehr sture Person, die den eingeschlagenen Weg nur schwer abstellen kann. Er ist bereit, sein Leben aufs Spiel zu setzen, um zu tun, was er will.

Um die gesetzten Ziele zu erreichen, Spieler sogarEntwickeln Sie spezielle Techniken und entwickeln Sie individuelle Übungen, die für jede spezifische Situation geeignet sind. Zum Beispiel ist es für ein erfolgreiches Spiel in Counter-Strike sehr wichtig, die Reaktion zu trainieren. Für Spieler, die sich auf Fußballsimulatoren spezialisiert haben, wird eine wichtigere Fähigkeit darin bestehen, schnell durch Tastaturkürzel zu navigieren.

Gemeinschaft von Computerspiel-Enthusiasten

Mädchen Gamer
Heute etwa 0,5% der Gesamtbevölkerung der Erdesind aktive Spieler in Computerspielen. Große Veranstaltungen dieser Art können bis zu 10.000 Zuschauer und Teilnehmer anziehen. Selbst Spielmädels, die früher sehr selten waren, treten jetzt gleichwertig mit Männern an.

Computerspiele sind beliebt beiverschiedener Alterskategorien - von kleinen Kindern bis zu älteren Menschen. Um zu verstehen, wer ein Spieler ist, müssen Sie zu Statistiken wechseln. Umfragen in Industrieländern zeigen, dass etwa 80% der Jugendlichen unter 18 Jahren ihre Freizeit lieber im Monitor verbringen. Bei den 18- bis 25-Jährigen nimmt dieser Indikator leicht ab, nach 30 Jahren fällt er jedoch deutlich von 60% auf 0,1%, wenn er die Marke von 50 Jahren erreicht.

Der soziale Status der Spieler hängt auch direkt davon abvon den oben genannten Indikatoren. So stellt sich heraus, dass die größte Popularität von E-Sport für Schüler, Studenten technischer Schulen und Studenten von 1-3 Kursen von höheren Bildungseinrichtungen ist. Es gibt weniger arbeitende Menschen unter Spielern, und es ist nicht wert, über Rentner überhaupt zu sprechen, da es fast unmöglich ist, sie zu spielen, zum Beispiel in Dota oder Counter-Strike. Obwohl die World of Tanks sicherlich vielen Veteranen des Großen Vaterländischen Krieges gefallen hätte.

Geschichte des eSports

Cybersport verdankt sein Aussehen dem Spiel Quake. Es war ihr 1997 zu verdanken, dass die erste Liga der virtuellen Athleten CPL (Cyberathlete Professional League) erschien. Aber echte Experten erinnern sich, dass das erste Spiel mit dem kooperativen Regime Doom 2 war.

Jetzt werden Turniere in folgenden Disziplinen ausgetragen:

  • Gegenschlag.
  • Beben.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreales Turnier.
  • FIFA.
  • Welt der Panzer.
  • Punkt leer.

Profite professioneller Spieler

Wer ist ein Spieler und wie unterscheidet er sich?ein Parasit, der bereit ist, den ganzen Tag am Computer zu sitzen, nur um nichts zu tun? Der Unterschied wird erst deutlich, wenn Sie herausfinden, welche kolossalen Beträge bei den größten E-Sport-Wettbewerben gespielt werden.

wie man ein Spieler wird

Internationale Foren für ComputerSpiele werden auf der ganzen Welt abgehalten. Es gibt sogar eine Art Analogon der Olympischen Spiele, nämlich das renommierte WCG-Turnier (Word Cyber ​​Games). Es begann im Jahr 2000. Nicht weniger beliebt sind folgende Konferenzen:

  • Cyberathlete-Profi-Liga.
  • Elektronische Sportliga.
  • Elektronischer Sportweltcup.

Was den Preisfonds anbetrifft, ist es für jedermannDas Turnier ist anders und variiert von Jahr zu Jahr. Die Situation hängt von den Möglichkeiten und dem Wunsch ab, von den Sponsoren an der Veranstaltung teilzunehmen. Als ein Beispiel können Sie die Daten der Weltmeisterschaft 2013 auf Dota 2 nehmen, die fast 3 Millionen Dollar spielte. Aber der Rekord gehört einem Turnier namens Taipei Assasins. Sein Preisfonds im Jahr 2012 war so viel wie 5 Millionen Dollar.

So wird deutlich, dass Sie sich durch das, was Sie lieben und genießen, ein angenehmes Alter verdienen können, aber dafür müssen Sie in Ihrem Geschäft ein echter Profi sein.

Semi-professionelle und Amateur-Online-Ligen

Alles geschieht auf einmal nur in Märchen. Erobere die Oberhand der Spielwelt ist nicht so einfach, erfordert Talent, einen Anteil an Glück und viel Geduld. Selbst unter der Bedingung, dass alle zuvor aufgeführten in der richtigen Menge sind, erwarten Sie nicht sofort in die Elite der Welt E-Sport.

Reaktionstraining für Spieler

Der Wettbewerb unter den Spielern ist sehr großist hoch, und jedes Jahr steigt es, weil immer mehr Menschen ein Spieler werden wollen. Gleichzeitig haben die in virtuellen Kämpfen verhärteten Soldaten keine Eile, jungen Talenten nachzugeben.

Wie ist er und wer ist er, ein Spieler?muss sein eigenes Spiel beweisen. Aber wie man das macht, wenn die professionellen Ligen neu am Eingang sind, ist fast geschlossen. Dazu gibt es Amateur- und semiprofessionelle Spielerverbände. Sie alle dienen einem Zweck, nämlich der Ausbildung und Ausbildung neuer Cybersportler. Die bekanntesten und renommiertesten von ihnen sind:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Training für Spieler

Solche Online-Ligen sind offener undfungieren als Ausgangspunkt für weitere Erfolge auf dem Spielfeld. Zumal bei Turnieren, die unter ihrer Aufsicht stattfinden, fast jeder teilnehmen kann.

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